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官方一开始的估测是两边势力是个五五之数,偏差维持在48%和52%之间,几个事件下来。
守夜阵营获胜概率以及玩家数量增幅超过了80%,永夜阵营这边成了过街老鼠般的状况,于是官方不得不加强原定只是辅助永夜阵营方的npc数据。
官方导向的肯定是系统化的对抗。
普通玩家和公会玩家的对抗,是利益产物下的恶性竞争和对抗,和主线的副本毫无关联。
只是官方现在挺骑虎难下的。
当时比较顺其自然。
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